Allegato  5B

 

 

 

 

 

            GUIDA DELLA GIURIA PER I MODELLI RADIOCOMANDATI

            ACROBATICI CATEGORIA F3A

 

5B.1.       SCOPO

               Lo scopo della guida dei giudici FAI F3A è quello di fornire un'accurata descrizione delle categorie più importanti di manovre acrobatiche e dei loro criteri di giudizio, da usare come riferimento per promuovere uno standard di giudizio uniformemente elevato.

 

5B.2.       PRINCIPI

              I principi di giudizio delle prestazioni di un concorrente in una gara di modelli radiocomandati acrobatici sono basati sulla perfezione con la quale il modello del concorrente esegue le manovre acrobatiche, secondo la descrizione che ne è data nell'Allegato  5A. I criteri principali utilizzati per giudicare il grado di perfezione sono:

              1.       Precisione della manovra.

              2.       Dolcezza ed eleganza della manovra.

              3.       Posizionamento o presentazione della manovra.

              4.       Dimensione della manovra in relazione all'area di manovra ed alle altre manovre del volo.

              I suddetti criteri sono elencati in ordine di importanza, tuttavia perché una manovra possa ottenere un punteggio elevato, essa deve rispondere a tutti i requisiti.

 

5B.3.       GIUDIZIO ACCURATO E COERENTE

              L'aspetto più importante di un giudizio coerente è per ciascun giudice di stabilire il suo livello di punteggio e di mantenerlo per tutta la durata della gara. E' consigliabile che il presidente della giuria, in collegamento con il direttore di gara e I'organizzazione del campionato, indica una riunione prima dell'inizio della gara, per discutere sul modo di giudicare e per ottenere uno standard di giudizio il più uniforme possibile. Tale riunione è seguita da alcuni voli di allenamento, per i quali tutti i giudici daranno un punteggio contemporaneamente e separatamente. Dopo questi voli tutti i giudici dovrebbero discutere sui difetti riscontrati nelle varie manovre e cercare di raggiungere un accordo sulla severità di giudizio dei difetti. Dopo l'inizio della gara, ciascun giudice non deve per alcuna ragione modificare il suo livello.

              Molto importante è anche un livello di giudizio accurato. L'essere un giudice coerente, sia verso l'alto sia verso il basso, non è sufficiente se i punteggi assegnati non rispecchiano appropriatamente le manovre eseguite.

 

5B.4.       CRITERI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE ACROBATICHE

              Nell'Allegato 5A è fornita una descrizione di ciascuna manovra, con note di giudizio per alcune manovre. A ciascuna manovra devono essere detratti punti a seconda di:

              1.       Il tipo di imperfezione.

              2.       La gravità dell'imperfezione.

              3.       Il numero di volte che si verifica ciascuna imperfezione, nonché il numero totale delle        imperfezioni.

              4.       Il posizionamento della manovra.

              5.       La dimensione della manovra, in relazione all’area di manovra e alle altre manovre eseguite.

              Un punteggio elevato dovrebbe essere attribuito solo se non si riscontrano imperfezioni e se la manovra è ben posizionata. Nel dubbio, è bene attribuire il voto più basso.

 

5B.4.1     Assetto e rotta

              La rotta di un modello è la traiettoria del suo centro di gravità. L'assetto è la direzione della linea centrale della fusoliera rispetto alla rotta.

              Salvo che non sia stabilito altrimenti, tutto il giudizio è basato sulla rotta.

 

5B.4.2     La regola di 1 punto per 15 gradi

              Questa regola base fornisce una guida generale per penalizzare le deviazioni dalla geometria definita di una manovra. Si deve detrarre 1 punto per ogni deviazione di circa 15°. Come criterio generale le traiettorie possono e debbono essere giudicate più criticamente che non i movimenti di imbardata o di rollio.

 

5B.4.3     Criteri di penalizzazione per le singole manovre

              Questi criteri vengono forniti per munire il giudice di una guida per penalizzare le deviazioni dalla geometria definita di ogni manovra. Le manovre vengono suddivise nei loro diversi elementi: linee diritte, loopings, tonneaux, looping d'ala, snap rolls, viti e combinazioni looping/tonneau.

 

5B.4.3.1  Linee diritte

              Tutte le manovre acrobatiche vengono iniziate e terminate con una linea orizzontale. Se non viene eseguita la linea diritta fra due manovre, la manovra appena completata deve essere penalizzata di 1 punto e la seconda manovra deve essere penalizzata di 1 punto.

              La lunghezza totale di una linea verticale o in salita, che è determinata dalle caratteristiche di volo del modello, non costituisce criterio di giudizio. Le caratteristiche di volo del modello non devono influenzare il voto dei giudici.

              Tutte le linee che fanno parte di una manovra hanno un inizio ed un termine che ne definiscono la lunghezza. Esse sono precedute e seguite da parti di looping. La lunghezza di una linea dovrebbe costituire motivo di giudizio solo quando una manovra contiene diverse linee con una precisa relazione, come in un looping quadrato. Se si riscontra una lieve non corrispondenza, viene detratto 1 punto; più punti si detraggono per imperfezioni più gravi.

              Ogni qualvolta un tipo di tonneau è piazzato lungo una linea, la lunghezza dei tratti di linea prima e dopo il tonneau deve essere uguale. Viene detratto un punto per una differenza ragionevole e 2 punti per una differenza maggiore. Se prima o dopo il tonneau manca completamente il tratto rettilineo, vengono detratti 3 punti.

 

5B.4.3.2  Loopings

              Un looping deve avere, per definizione, un raggio costante, e deve essere eseguito per intero in un piano verticale. Esso inizia e termina su una linea ben definita che, nel caso di un looping completo, è orizzontale. Peraltro per looping parziali tali linee possono trovarsi su un'altro piano di volo, a seconda di quanto richiesto dalla particolare manovra eseguita.

              I looping interi e parziali che fanno parte della stessa manovra devono avere lo stesso raggio. Ogni verificarsi di una piccola differenza di raggio dovrebbe penalizzare la manovra di 1 punto, mentre una differenza più grave può penalizzarla di 2 o 3 punti.

              Ogni looping, intero o parziale, deve essere eseguito senza interruzioni sulla traiettoria circolare. Qualsiasi alterazione in linea spezzata chiaramente rilevabile deve essere penalizzata di 1 punto. Se il looping non viene eseguito completamente nel piano verticale, cioè se si ha uno spostamento da un lato, avvicinandosi o allontanandosi dai giudici, un leggero spostamento deve essere penalizzato di 1 punto, mentre uno spostamento più grave deve essere penalizzato di diversi punti.

              Nei looping con tre, quattro, sei e otto lati, non devono essere attribuiti voti più elevati per volo scattante, con angoli a G elevato. I criteri principali sono che il looping deve avere i lati agli angoli corretti per il numero di volte precisato e che tutte le parti del looping devono avere lo stesso raggio.

 

5B.4.3.3  Tonneaux

              I tonneaux possono essere eseguiti come manovre a se stanti o come parti di altre manovre. I criteri che seguono si applicano a tutti i tonneaux.

              a)       La velocità di rotazione deve essere costante. Piccole variazioni della velocità di rotazione devono essere penalizzate di 1 punto, mentre variazioni più gravi riceveranno      penalizzazioni più pesanti. Il rallentamento della velocità di rotazione verso la fine di un tonneau deve essere penalizzato utilizzando la regola di 1 punto per 15 gradi.     

              b)       Il tonneau deve avere un inizio e un arresto incisivi e ben definiti. Se una partenza o un arresto      non sono ben definiti, viene detratto 1 punto per ciascuno.

              c)       Tutti i tonneaux eseguiti su linee fra parti di looping, devono essere piazzati al centro della linea    in questione. Per la relativa penalizzazione vedasi il punto 4.3.1.

d)       I tonneaux in più tempi devono mostrare esitazioni con la stessa velocità di rotazione e della stessa durata per ciascun tempo. Viene detratto 1 punto per leggere variazioni, mentre differenze di durata più gravi vengono ulteriormente penalizzate. Se una o più esitazioni non risultano visibili, o se risulta un numero di esitazioni superiore a quello previsto, la manovra viene severamente penalizzata di 5 o più punti.

 

5B.4.3.4  Stalli d'ala

              I criteri di questa manovra sono basati essenzialmente sulle traiettorie. Le linee devono avere traiettorie esattamente verticali ed orizzontali.

              Perché la manovra riceva un punteggio elevato, il modello deve ruotare intorno al suo centro di gravità, sull’asse di imbardata.Se il modello non ruota intorno al suo centro di gravità, ma entro il raggio di mezza apertura alare, viene sottratto un punto. Per un raggio di rotazione fino ad un’apertura alare vengono sottratti 2 punti e se il raggio di rotazione è maggiore la manovra viene severamente penalizzata. Con un raggio  di rotazione di 2 aperture alari od oltre la manovra viene considerata un looping d’ala e deve essere attribuito punteggio zero. Se il modello dovesse ruotare sul suo asse durante lo stallo d’ala, deve essere applicata una penalizzazione, utilizzando la regola di 1 punto per 15 gradi. Se il modello cade avanti o indietro durante uno stallo d’ala deve essere attribuito punteggio zero.

              Se il modello mostra un movimento oscillatorio dopo la rotazione, la manovra viene penalizzata di un punto. Uno spostamento del modello durante la condizione di stallo deve essere ignorato, purché il modello non si sposti al di fuori della zona di manovra.

              L'entrata e l'uscita devono essere costituite da parti di looping con raggi costanti ed uguali.

              Qualsiasi tipo di tonneau (nei casi previsti) deve risultare collocato al centro delle linee. La lunghezza delle linee verticali non costituisce criterio di giudizio.

 

5B.4.3.5  Snap Rolls

              Uno snap roll (o tonneau di direzionale) è un tonneau rapido in autorotazione in cui il modello si trova in assetto di stallo.

              Gli snap rolls hanno gli stessi criteri di giudizio dei tonneaux assiali per quanto concerne l'inizio ed il termine della rotazione e la rotta costante durante la manovra.

              All’inizio di uno snap roll l’assetto della fusoliera deve mostrare una ben definita deviazione e separazione dalla traiettoria di volo, poiché si suppone che il modello sia in condizione di stallo per tutta la durata della manovra. Se non si verificano lo stallo e la deviazione ed il modello esegue un tonneau a botte intorno all'asse, alla manovra è assegnato punteggio zero. Analogamente i tonneaux assiali camuffati da snap rolls devono ricevere punteggio zero.

              Gli snap rolls possono essere eseguiti in assetto positivo o negativo. Si applicano gli stessi criteri. Se il modello si rimette in una condizione non stallata durante lo snap roll, la manovra viene severamente penalizzata.

 

5B.4.3.6  Viti

              Tutte le viti iniziano e terminano con linee orizzontali. Per poter entrare in vite il modello deve essere portato in stallo. La traiettoria di ingresso deve essere su una rotta orizzontale, con l'assetto cabrato crescente al decrescere della velocità. A questo punto una deviazione del modello dalla traiettoria non dovrebbe essere penalizzata, poiché esso è quasi in condizione di stallo. Tuttavia una forte imbardata è causa di penalizzazione. Una traiettoria in salita proprio prima della vite deve essere penalizzata, utilizzando la regola di 1 punto per 15 gradi. Quindi si ha la caduta del muso quando il modello stalla. Contemporaneamente l'ala cade nella direzione della vite. La deviazione durante la rotazione della vite non deve essere penalizzata, poiché il modello è in condizione di stallo, purché il modello non si sposti al di fuori della zona di manovra.

              Se il modello non stalla o se viene fatto entrare in vite con uno snap roll, alla manovra è assegnato punteggio zero. Se il modello scivola nella vite (o è riluttante ad entrarvi) la manovra deve essere penalizzata, utilizzando la regola di 1 punto per 15 gradi. Il forzare il modello ad entrare in vite nella direzione opposta a quella della rotazione iniziale deve essere severamente penalizzato.

              Dopo il numero stabilito di giri, l'arresto della rotazione viene giudicato allo stesso modo di un tonneau, cioè con un punto di penalizzazione per ogni 15° di variazione di assetto.

              Un tratto di discesa verticale di lunghezza rilevabile deve essere percorso dopo l'arresto della rotazione. La rimessa (cabrata o picchiata) viene giudicata come una parte di looping e se è seguita da una porzione di tonneau, dovrebbe essere separata da un segmento ben definito di volo rettilineo. . Occorre ricordare che modelli differenti effettuano la vite in assetti differenti, e che non si deve considerare l'assetto fintanto che il modello è in stallo. Qualsiasi inversione di direzione deve essere immediata, e se il modello ritorna in una condizione non stallata durante la vite, la manovra viene severamente penalizzata.

 

 

 

5B.4.3.7  Combinazioni di looping e tonneau

              Queste combinazioni sono ampiamente usate nelle manovre centrali e di raccordo. Esse sono molto diversificate, ma sono tutte composte di looping interi o parziali, tonneaux, tonneaux a tempi e parti di tonneau, snap rolls e tratti rettilinei. Si applicano quindi i relativi criteri di giudizio.

              Vi sono peraltro alcuni criteri di giudizio che devono essere ulteriormente spiegati. Nell'immelmann e nel rovesciamento e relative variazioni il mezzo tonneau o lo snap roll o il tonneau a tempi o il tonneau intero devono essere eseguiti immediatamente dopo o prima il mezzo looping, a seconda di quanto richiesto dalla particolare manovra. Un tratto rettilineo rilevabile fra le due fasi deve essere penalizzato di 2 punti.

              Nei mezzi otto cubani, dritto e rovescio, il tonneau o tonneau a tempi o snap roll dovrebbe essere piazzato al centro del tratto rettilineo. Il raggio delle parti di looping dovrebbe essere sempre lo stesso.

              Nelle “gobbette” il raggio del looping parziale nella parte alta o bassa o nell’uscita deve avere un raggio costante. Una caduta in avanti (o raggio stretto) dovrebbe essere penalizzata.

 

5B.4.4     Correzione del vento

              Tutte le manovre devono essere corrette per le deviazioni provocate dal vento, in modo che nella traiettoria di volo del modello sia conservata la forma della manovra come è descritta nell'Allegato 5A. Fanno eccezione a questo criterio di giudizio gli stalli d’ala e le viti, manovre nelle quali il modello è in condizione di stallo.

 

5B.4.5     Posizionamento

              L'intero volo deve essere effettuato entro la zona acrobatica, per evitare penalizzazioni. Le manovre centrali devono essere effettuate con il loro centro su una linea a 90 gradi di fronte alla linea dei giudici. Se la manovra viene effettuata non in centro, essa sarà penalizzata in funzione dello spostamento laterale, con una detrazione dell'ordine di 1-4 punti.

              Se un'intera manovra, compresa l'entrata e l'uscita, viene effettuata al di fuori della zona acrobatica, le sarà attribuito punteggio zero. Le penalizzazioni per una manovra eseguita parzialmente al di fuori della zona, saranno proporzionali al grado d’infrazione, cioè se una piccola parte della manovra (10%) viene eseguita al di là della linea a 60 gradi, sarà applicata solo una piccola penalizzazione, ad esempio di un punto, mentre se una maggior parte (ad esempio 30% o 40%) della manovra viene eseguita oltre tale linea, la penalizzazione sarà più severa, ad esempio di tre o più punti. Inoltre i superamenti della linea a 60 gradi che si verificano vicino alla linea a 150 metri di distanza (cioè approssimativamente sopra le bandierine segnalatrici dei 60 gradi) devono essere penalizzati molto meno severamente dei superamenti che si verificano su una linea molto più distante dai giudici.

              L’altezza verticale non dovrebbe superare i 60 gradi e le penalizzazioni per l’esecuzione di una manovra parzialmente fuori della zona di manovra devono essere proporzionali al livello di infrazione, come sopra previsto.

              Il volare così lontano da rendere difficile la valutazione di una manovra sarà severamente penalizzato. Il criterio più importante da considerare è la visibilità. Per un modello grande, ben visibile, può essere appropriata una linea di volo posta a circa 175 metri davanti al pilota, mentre un modello più piccolo e meno visibile dovrebbe essere fatto volare per esempio a 140-150 metri di distanza. Le manovre eseguite su una linea posta a distanza maggiore di circa 175 metri dal pilota devono essere penalizzate in ogni caso, in quanto anche l'occhio più acuto a tale distanza inizia a perdere il senso della prospettiva. Eventuali manovre eseguite su una linea posta oltre 200 metri dal concorrente devono essere severamente penalizzate.

              In generale le manovre di raccordo sono manovre di posizionamento. Pertanto non è necessario che la quota di entrata e quella di uscita siano uguali, se il pilota sta effettuando una correzione di quota.

 

5B.4.6     Esempi

              Un'avalanche viene iniziata in leggera salita, la rotta ruota di 15 gradi dopo lo snap roll ed una semiala è abbassata di 15 gradi durante l'uscita: 10—1—1—1 = 7 punti.

              Un tonneau in quattro tempi è iniziato in ritardo e termina leggermente fuori centro ed il terzo tempo non è percepibile: 10—1—6 = 3 punti.

              Un immelmann non è ben arrotondato, il mezzo tonneau inizia prima che il modello raggiunga la sommità del looping, con una semiala più bassa di 15 gradi e la traiettoria del modello è fuori assetto di 20 gradi: 10-1-2-1-2 = 4 punti.

              Uno snap roll su una linea discendente a 45 gradi risulta essere solo un tonneau assiale con un dimenarsi della coda del modello: 10-10 = 0 punti.

              Nel tratto sotto vento di una sequenza di atterraggio viene eseguito un volo a coltello. Ciò deve essere considerato come esibizionismo pericoloso: 10-10 = 0 punti.

              Un looping quadrato con mezzi tonneaux ha il primo lato in salita a 100 gradi. Il modello effettua sbalzi di quota sul lato superiore; il mezzo tonneau in discesa si arresta con 15 gradi di anticipo, viene effettuata la correzione e l’ultimo mezzo tonneau termina con 10 gradi di deviazione laterale dopo il mezzo tonneau inferiore: 10—1—2—1—1 = 5 punti.

              In un cappello a cilindro con quarti di tonneau il modello viene accidentalmente ruotato nella direzione errata ed il volo orizzontale viene eseguito diritto anziché invertito: 10-10 = 0 punti.

              Durante la sequenza di decollo il modello esce di pista, viene recuperato dall’aiutante e viene eseguito un secondo tentativo di decollo riuscito: 10-10 = 0 punti. E’ concesso un solo tentativo di questa manovra ed un secondo tentativo deve ricevere punteggio zero.

              Il concorrente inizia un volo decollando da sinistra verso destra, completa il volo e si accorge che il vento è cambiato ed atterra da destra verso sinistra: 10-10 = 0 punti. Questo fatto significa che non è stata seguita la sequenza di atterraggio. In alcuni casi il direttore di gara può disporre che l’atterraggio avvenga in direzione opposta se si è verificato un forte cambio di direzione del vento e la sicurezza potrebbe risultare compromessa da un atterraggio con il vento in coda. In tal caso l’atterraggio riceverà punteggio 10.

              Durante un doppio immelmann, che sia ad esempio la manovra 12, il motore del concorrente si ferma e la manovra non viene completata: 10-10 = 0 punti. Anche le manovre restanti ricevono punteggio zero, compresa la manovra di atterraggio.

              Due giri di vite, impeccabili sotto altri aspetti, sono posizionati 45 gradi fuori centro. Questo deve essere considerato un grave errore di piazzamento: 10-4 = 6 punti.

              Durante uno stallo d’ala in aria calma la traiettoria del modello è esattamente verticale, ma il modello viene fatto sbandare del 15% durante la salita per assicurare la virata. Il modello mostra un movimento oscillatorio dopo lo stallo d’ala e il mezzo tonneau nella discesa viene eseguito immediatamente dopo l’uscita dal looping parziale: 10-1-1-3 = 5 punti.

              Un looping con un tonneau alla sommità ha il tonneau eseguito rapidamente, senza che il concorrente tenti di integrarlo nel quadrante di 90 gradi del looping: 10-3 = 7 punti.

              Un mezzo otto cubano rovescio viene iniziato in ritardo, ed il pilota “schiaccia” la manovra, sia volando su una linea in salita a 60 gradi, che omettendo il tratto rettilineo dopo il mezzo tonneau. Ciò malgrado la manovra finisce per circa metà (50%) fuori zona: 10—1—3—5 (errore di posizionamento; uscita di zona) = 1 punto.

              Durante una vite rovescia iniziata impeccabilmente, il modello esce dallo stallo ed effettua gli ultimi 90 gradi di rotazione come un tonneau assiale verticale: 10—6 = 4 punti.

              Un concorrente effettua un impeccabile tonneau in otto tempi: 10—0 = 10 punti. Non ne vedrete molte in gara, ma ad ogni manovra impeccabile dovrebbe essere attribuito un 10, se non c'è alcun difetto rilevabile che possa portare il punteggio a 9.

            Il concorrente esegue un rovesciamento quasi perfetto e l’unica pecca è una semiala di pochissimo, in misura appena visibile, abbassata nell’uscita: 10-0 = 10 punti. In alcuni casi un errore può essere così leggero che un giudice può prendere in considerazione la concessione di un punteggio di 10, piuttosto che attendere che arrivi una manovra perfetta.

            Un concorrente esegue una manovra diversa da quella prevista nella sequenza del programma: 10-10 = 0 punti. Dopo questo incidente il concorrente esegue le restanti manovre fuori sequenza e nessuna manovra corrisponde a quella indicata nell'ordine nella scheda dei punteggi. Tutte le manovre che rientrano in questo caso ricevono punteggio zero.

            Durante una figura M il modello scompare alla vista dietro una nuvola bassa, cosicche’ risulta visibile un solo stallo d’ala. Indicare al posto del punteggio N/O (non osservata). Al concorrente verrà probabilmente concessa la ripetizione della manovra in questione.

            Durante un’avalanche un giudice non vede lo snap roll alla sommità della manovra. Dovrà indicare N/O. Il programma di calcolo inserirà la media numerica dei punteggi degli altri giudici.