DESCRIZIONE DELLE MANOVRE PER I MODELLI ACROBATICI F3A

5A.1.13   La forma di tutte le manovre viene giudicata in base alla traiettoria di volo del modello ed esse dovranno iniziare e finire in volo rettilineo e livellato diritto o rovescio. Le figure centrali dovranno iniziare e finire sulla stessa traiettoria, mentre quelle di raccordo dovranno finire su una traiettoria a 180° rispetto all’entrata. Se non altrimenti specificato, le entrate e le uscite dovranno essere alla stessa altezza, a seconda del caso. Nelle manovre di raccordo sono ammesse correzioni di quota.

              Tutte le manovre che hanno più di un looping o parti di loopings dovranno avere i loopings o le parti di loopings con lo stesso diametro e, nel caso di loopings consecutivi, lo stesso posizionamento. Analogamente tutte le manovre che hanno più di un tonneau continuo dovranno presentare la stessa velocità di rollio. Tutte le manovre che hanno un tonneau a tempi dovranno presentare la stessa velocità di rollio e i tempi dovranno  essere di uguale durata. Se nella stessa manovra vi sia una combinazione di tonneaux continui ed a tempi, la velocità di rollio dei tonneaux a tempi non dovrà obbligatoriamente essere la stessa di quella dei tonneaux continui. Tutti i tonneaux consecutivi (continui e/o a tempi) su una linea orizzontale dovranno essere alla stessa altezza e traiettoria.

              Tutte le manovre con tonneaux, parti di tonneau o snap roll, o combinazioni degli stessi dovranno avere linee di uguale lunghezza prima e dopo i tonneaux o le combinazioni, se non altrimenti specificato. I tonneaux sbottati o assiali al posto di snap roll indicati devono avere punteggio zero. Le spirali in picchiata al posto di viti indicate devono avere punteggio zero. L’entrata in vite mediante uno snap roll comporta punteggio zero. Un rovesciamento in luogo diuno stallo d’ala comporta punteggio zero.

              Ogni violazione a quanto sopra scritto costituirà motivo di penalizzazione in aggiunta a quelli specificati nella descrizione delle figure che segue, nella Guida dei giudici (Allegato 5B) e in qualsiasi altro materiale ufficiale di allenamento dei giudici. Tali specificazioni sono solo esemplificative e non complete.

 

PROGRAMMA DI FINALE F-05

 

F-05.01   Sequenza di decollo: Vedi P-05.01

 

F-05.02   Looping con un tonneau: Cabrare ed eseguire un looping completo, con un intero tonneau integrato in esso.

 

F-05.03    Mezzo looping quadrato in diagonale, con 2 tempi di un tonneau in 4 ed uscita in rovescio: Cabrare per portarsi in traiettoria di salita a 45 gradi ed eseguire due tempi di un tonneau in quattro. Picchiare di 90 gradi per portarsi un’altra traiettoria di salita a 45 gradi ed eseguire ancora due tempi di un tonneau in quattro, quindi cabrare per uscire in volo rovescio.

 

F-05.04    Gobbetta rovescia, con tonneau in discesa e snap roll positivo in salita, uscita in rovescio: Prima di arrivare al centro, cabrare in discesa verticale ed eseguire un tonneau completo, seguito da un mezzo looping rovescio, portandosi in salita verticale. Quindi eseguire uno snap roll positivo e cabrare per uscire in volo rovescio.

               Nota per i giudici:

·        Il volo rettilineo rovescio deve avere una lunghezza uguale al diametro dei looping.

 

F-05.05    Figura 6, con 1/2 tonneau in discesa, uscita in rovescio: Cabrare per portarsi in discesa verticale ed eseguire un mezzo tonneau, seguito da 3/4 di un looping diritto, uscendo in volo rovescio.

 

F-05.06    Clessidra rovescia, entrata centrale, parte superiore per prima, 2 tempi di un tonneau in 4 nel lato discendente: Picchiare per portarsi in traiettoria di salita a 45 gradi, picchiare di 135 gradi portandosi in volo orizzontale, picchiare ancora di 135 gradi portandosi in traiettoria discendente a 45 gradi ed eseguire due tempi di un tonneau in quattro, picchiare di 135 gradi portandosi in volo rovescio orizzontale, picchiare ancora di 135 gradi portandosi in traiettoria di salita a 45 gradi, quindi picchiare di 45 gradi per uscire in volo diritto alla stessa quota dell’inizio della figura.

 

F-05.07    Due giri di vite diritta, uscita in rovescio: Eseguire due giri consecutivi di vite diritta, quindi picchiare per uscire in volo rovescio orizzontale.

               Note per i giudici:

·         Se l’entrata in vite avviene con uno snap roll il punteggio è zero.

·         Se l’entrata è forzata si penalizza il voto.

 

F-05.08    3 tempi di tonneau in 4 in due sensi opposti, uscita in rovescio: Partendo in volo rovescio, eseguire lungo una linea orizzontale tre tempi di un tonneau in quattro in un senso, seguiti da altri tre tempi di un tonneau in quattro in senso opposto, uscendo in volo rovescio.

 

F-05.09    Stallo d’ala, con 2 tempi di un tonneau in 8 in salita e3 tempi di un tonneau in 4 in discesa, uscita in volo diritto: Partendo in volo rovescio, picchiare per portarsi in salita verticale ed eseguire due tempi di un tonneau in otto, seguiti da uno stallo d’ala. Nella linea di discesa eseguire tre tempi di un tonneau in quattro e cabrare per uscire in volo diritto.

 

F-05.10    Cerchio con tre tonneaux a sensi alterni, il primo verso l’esterno: Eseguire un cerchio a tonneaux (in allontanamento o verso la pista), con tre tonneaux in sensi opposti, il primo ed il terzo verso l’esterno del cerchio, uscendo in volo diritto allo stesso punto di inizio.

               Note per i giudici:

·         La velocità di rotazione deve essere costante.

·         L’inversione del senso dei tonneaux deve essere immediata.

·         Il cerchio deve avere un raggio costante, correggendo gli effetti del vento.

·         La manovra deve essere penalizzata se il cerchio è troppo grande o troppo lontana o, nel caso che venga eseguita verso la pista, il modello esca dalla zona di manovra.

 

F-05.11   Mezzo tonneau, mezzo looping rovescio, seguito da un tonneau completo: Eseguire un mezzo tonneau, portandosi in volo rovescio, quindi picchiare e completare un mezzo looping rovescio, seguito immediatamente da un tonneau completo, uscendo in volo diritto.

               Nota per i giudici:

·        Il mezzo tonneau e il tonneau completo devono essere immediatamente prima e dopo il mezzo looping rovescio.

 

 

F.05.12    Avalanche rovescia con un giro e mezzo di snap roll positivo, uscita in rovescio: Picchiare ed eseguire un mezzo looping rovescio. Al punto più basso eseguire un giro e mezzo di snap roll negativo, quindi picchiare per completare l’altro mezzo looping, con uscita in volo rovescio.

               Nota per i giudici:

·                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Lo snap roll deve essere negativo.

 

F-05.13    Gobbetta rovescia con cabrata, picchiata, picchiata, 2 tempi di tonneau in 8 in discesa e 1 tempo di tonneau in 4 in salita (oppure 2 tempi di tonneau in 4 in discesa e mezzo tonneau in salita): Cabrare per portarsi in discesa verticale, eseguire due tempi di un tonneau in otto (o in alternativa due tempi di un tonneau in quattro), quindi picchiare per eseguire un mezzo looping rovescio fino a portarsi in salita verticale, eseguire un quarto di tonneau (o, nell’alternativa, un mezzo tonneau), quindi picchiare per uscire in volo diritto.

 

F-05.14    Palla da golf rovescia dall’alto, con mezzi tonneaux: Picchiare per portarsi in traiettoria di discesa a 45 gradi, eseguire un mezzo tonneau, cabrare ed eseguire 3/4 di looping diritto, fino a portarsi in salita a 45 gradi, eseguire un altro mezzo tonneau e picchiare per uscire in volo diritto.

 

F-05.15    Mezzo looping quadrato rovescio, con un giro e mezzo di snap roll positivo: Picchiare in discesa verticale ed eseguire un giro e mezzo di snap roll positivo, quindi cabrare per uscire in volo diritto.

               Nota per i giudici:

·                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Lo snap roll deve essere positivo.

 

F-05.16    Volo a coltello inverso, con uscita in rovescio: Eseguire, lungo una traiettoria orizzontale, un quarto di tonneau, portandosi in volo a coltello per un tratto diritto. Ruotare di 180 gradi in senso opposto ed eseguire un secondo tratto di volo a coltello, quindi eseguire un quarto di tonneau, uscendo in volo rovescio.

               Nota per i giudici:

·                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               I tratti di volo a coltello devono avere la stessa lunghezza e durata e devono essere abbastanza lunghi per mostrare un volo a coltello controllato e con sostentamento.

 

F-05.17    Mezzo looping rovescio, con un tonneau completo: Picchiare e completare un mezzo looping rovescio (verso l’alto), con un intero tonneau integrato in esso.

 

F-05.18    Discesa a 45 gradi, con2 tempi di un tonneau in 4, snap roll negativo in senso opposto e uscita con mezzo tonneau: Picchiare per portarsi in traiettoria di discesa a 45 gradi ed eseguire due tempi di un tonneau in quattro, seguito immediatamente da uno snap roll negativo in senso opposto. Picchiare portandosi in volo rovescio ed eseguire un mezzo tonneau per uscire in volo diritto.

 

F-05.19    Sequenza di atterraggio: Vedi P-05.23